Zgodnie z obietnicą prezentuję dziś drugą część mojego artykułu. Tym razem, za pomocą wprowadzonych poprzednio pojęć, przeanalizuję kilka dzieł sztuki. Czytelnikom mojego bloga ten temat nie powinien być obcy. Po zakończeniu prac nad artykułem rozwijałem tutaj szczegółowo pewne wątki. Nieco dokładniej omówiłem problem deterytorializacji ciała w dziełach Zdzisława Beksińskiego. Ponadto podjąłem, może nieco ryzykowną, próbę interpretacji viking metalowych płyt zespołu Bathory. Wyjaśniłem również pojęcie "dzieła otwartego" i - na kilku przykładach - starałem się pokazać, że takimi dziełami są (niektóre) gry komputerowe. Poniżej znajdziecie rozważania, które były impulsem dla tamtych wpisów, a ponadto oferują one dodatkowe przykłady. Szczególnie zadowolony jestem z końcówki, poświęconej dwóm grom: American McGee's Alice oraz Planescape: Torment (uwaga na spoilery!).
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Bathory. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Bathory. Pokaż wszystkie posty
czwartek, 19 grudnia 2013
Koncepcja aury immanentnej [2 z 3]
Etykiety:
Adorno,
American McGee's Alice,
Bathory,
Beksiński,
black metal,
Burzum,
Deleuze,
Eco,
estetyka,
Giger,
gry komputerowe,
muzyka,
Planescape: Torment,
Sapkowski,
sztuka,
Tim Burton,
viking metal
sobota, 3 grudnia 2011
2. Bathory - "mit założycielski"
Wahałem się, czy zamieścić ten wpis. Te analizy są jeszcze bardzo robocze, ktoś może nawet rzeknie: bardzo naciągane. Ale czyż nie jest to jednym z mechanizmów tego bloga? Ukazywać myśl w jej dzianiu się, myśl jako proces? Czyż nie po to jest opcja komentowania, żeby zapoznać się z waszym zdaniem? Zatem... spróbujmy!
Subskrybuj:
Posty (Atom)
